¡Realmente Pioneros en Realidad Aumentada!

Línea de Tiempo de Realidad Aumentada

Los peruanos somos creativos, solemos decir. En el presente artículo hemos tratado de establecer una línea de tiempo sobre las aplicaciones de realidad aumentada que evidencia precisamente la creatividad de nuestros connacionales en diferentes campos como el turismo, la educación, la salud, entre otros. Hemos tratado de buscar una evidencia que nos permita tener una fecha referencial sobre la época del desarrollo y nos hemos guiado por el YouTube o blogs temáticos. Listos. Es momento entonces de retroceder en una especie de máquina de tiempo para ir descubriendo a los pioneros de la realidad aumentada/realidad virtual que hacen historia. Anímate: Existen muchas formas en las que puedas convertirte en un pionero de la realidad aumentada. ¡Qué esperas!

 

Advertencia: Esta lista puede modificarse con el aporte de los lectores.

 

Experimentando con Realidad Aumentada enfocada a la publicidad

Luis Rodríguez. Realidad aumentada enfocada a la publicidad – 5 jun. 2010

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Uso de la Realidad Aumentada en la ejercitación de Lateralidad con los niños

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 27 may. 2011

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Juego de Bloques Lógicos mediante el uso de la Realidad Aumentada

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 28 may. 2011

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Proyecto educativo “Música Virtual usando Realidad Aumentada”

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 3 jun. 2011

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Primer Libro de marcas de realidad aumentada impreso artesanalmente:

Museo Arqueológico de Ancash. Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 3 jun. 2011

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Probador virtual con realidad aumentada

Luis Rodríguez. Saga Falabella – 5 sep. 2011

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Proyecto educativo “Aprendiendo a sumar”

Luis Rodríguez. Kinect aplicación educativa – 8 dic. 2011

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Proyecto educativo “Aprendiendo las vocales”

Luis Rodríguez – 13 de enero de 2012

 

Proyecto educativo “Formas y Colores”

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 20 mar. 2012

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Proyecto educativo “Ajedrez Aumentado”

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 1 abr. 2012

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Vitrina interactiva Kinect

Luis Rodriguez. Directv – 17 sep. 2012

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Luis Rodríguez.  19 sep. 2012

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Primera revista interactiva impresa de realidad aumentada en el Perú:

Teo Estudio – Universidad Peruana Simón Bolívar – 22 de enero de 2013

 

BTL de realidad aumentada

Strignet SMS. Coca Cola Interactivo – 14 jun. 2013

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Strignet SMS. Penalty Virtual – 23 abr. 2014

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Strignet. Video Wall Interactivo – 17 sep. 2014

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Next Latinoamerica. Perú Con Ciencia 2014 – 20 ene. 2015

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Strignet. Repsol – 22 oct. 2015

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Strignet SMS. Wong Interactive – 5 nov. 2015

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Strignet SMS. World Wildlife Fund for Nature (WWF). 29 mar. 2016

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Next Latinoamerica. Looney Toons – 9 jun. 2016

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Strignet SMS. Parque Lambramani Arequipa – 9 jun. 2016

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Next Latinoamérica. Descúbrete en Perú – 13 jun. 2016

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c Pura Calle Perú 2016. Avatar virtual PUCP – 12 jul. 2016

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Proyecto educativo “Probador de ropa virtual elaborado por niños y niñas”:

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 23 abr. 2013

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Uso de las TICs en el desarrollo de las Habilidades del Siglo XXI.

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 28 abr. 2013

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Primera Aplicación comercial made in Perú:

Sappear, 16 de agosto 2013

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Primera aplicación educativa en Google Play y Play Store:

Germán Medina, Tesis, 16 sep. 2013

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Sistema experimental de realidad aumentada para aprender matemática

Ing. Juan Cadillo León. Institución Educativa Jesús Nazareno, Huaraz – 18 de noviembre de 2013

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Blog “Tócame que soy Realidad Aumentada”

Carlos Fernandez. Diario La República 4 de noviembre de 2013.

Primer invento de gadget de realidad aumentada en el Perú

Edgard Gallardo. Sistema HMD para Realidad Aumentada Móvil – 1 jun. 2014

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Primera aplicación para empresas de realidad aumentada desarrollada en el Perú: Enter Perú, 18 sep. 2014

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Volante de Campaña Publicitaria de Realidad Aumentada de Pardos Chicken

Enter Perú, 30 sep. 2014

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Activación BTL con Realidad Aumentada para Línea de Grúas TEREX

Enter Perú, Publicado el 1 oct. 2014

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Primera grabación con Google Glass en Machu Picchu: 

Rafael Pérez Revilla, editor del blog misfagasdegoogle.com – 26 oct. 2014

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Primer libro de realidad aumentada editado por una empresa editorial:

Teo Estudio. Poemario “Alma Rupestre” de Álvaro Quispe. Editorial Casa Tomada – 18 dic. 2014

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Teo Estudio. Lo dicho y lo escrito de Alan García – 3 de abril de 2015

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Primeras tarjetas de navidad de realidad aumentada

Teo Estudio. Universidad Peruana Simón Bolívar – 12 de diciembre de 2014

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Teo Estudio. Tarjeta 123 Marketing con Realidad Aumentada – 18 de diciembre de 2014

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Cuadernos de realidad aumentada

Next Latinoamerica. Stanford – 18 feb. 2015

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Primera aplicación de Realidad Aumentada en Salud

Teo Estudio. Ticrauss. Aplicación peruana para combatir las fobias, mediante la realidad aumentada – 5 de abril de 2016

Next Latinoamerica. Aplicación Salud de la Mujer – 10 ago. 2016

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Next Latinoamerica. Aplicación Cardiología con Realidad Aumentada – 10 ago. 2016

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Primera aplicación peruana para cardboard

Inmerzum. Cómo visualizar “Murales con Arte” con Realidad Virtual : Cardboard – 7 may. 2015

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Primera obra de teatro en realidad virtual hecha en Perú:

Colectivo tres –  23 sep. 2015

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Primer Tours Virtual:

Realidad Virtual para La Reserva del Parque Nacional Huascarán

Inmerzum – 28 oct. 2015

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Primeros libros de realidad aumentada para educación inicial

Proyecto Pilares – 15 de octubre 2016

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Next Latinoamerica.   Talentolandia de Artesco  – 4 oct. 2016

 

Proyecto escolar “Periodismo de realidad aumentada”

Teo Estudio – 26 nov. 2016

Finalista del Congreso Internacional Pedagógico “La educación que queremos”

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Primera empresa en importar los Hololens

Next Latinoamerica.   Hololens –  9 nov. 2016

 

PRIMER AFICHE EN EL PERÚ EN REALIDAD AUMENTADA PRESENTA INSTITUTO RAÚL PORRAS BARRENECHEA

En el Perú, la realidad aumentada es una tecnología en ciernes, cuyo futuro próximo es prácticamente presente. Su utilidad resulta aplicable a cualquier sector y ámbito cotidiano de la vida, en especial la publicidad y la educación. Y mejor aún si esa fusión entre ambas, busca expandir experiencias vinculadas al marketing del aprendizaje.
El Instituto Raúl Porras Barrenechea, Centro de Altos Estudios e Investigaciones Peruanas, de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, es la primera institución educativa en difundir una conferencia magistral, con un afiche en realidad aumentada. El tema precisamente es “Realidad Aumentada: Una Tecnología del Futuro”.
“IRPB” es la primera aplicación de realidad aumentada en nuestro país, para difundir un evento académico, realizada por la compañía Teo Estudio, cuya aplicación se puede descargar de Google Play, desde la siguiente dirección electrónica: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeoEstudio.IRPB&hl=es-419

Descargue el afiche.  Luego de imprimirlo, apréstese a vivir la experiencia de la realidad aumentada.

Descargue el afiche. Luego de imprimirlo, apréstese a vivir la experiencia de la realidad aumentada.

Instale seguidamente “IRPB” en su Smatphone y ejécutelo. Apunte sobre el afiche y escanéelos con la app, para poder vivir la realidad aumentada y poderse sorprender con una calavera que habla.  En la parte inferior del afiche, los interesados, gracias a un botón activable de realidad aumentada, podrán confirmar su asistencia en el evento de facebook que aparece en el siguiente link: https://www.facebook.com/events/1411886899119604/1411886902452937/

La aplicación fue desarrollada para el sistema operativo Android (versión 2.4 hacia arriba). Se usó para su realización Unity y Vuforia.

Teo Estudio SAC, desarrolladora de la app, es una empresa especializada en soluciones integrales de realidad aumentada, dedicada a brindar recursos innovadores en la creación y gestión eficiente de la marca o producto. Otorga una visión estratégica que refuerce la generación de una marca, a partir de la innovación creativa y tecnológica, puesta al servicio de las empresas, con el propósito de reforzar los diferenciales y su visión estratégica.

La conferencia magistral “Realidad Aumentada: Una Tecnología del Futuro” se realizará este 8 de abril, 6:30 p.m., en el local institucional del Instituto Raúl Porras Barrenechea, Jr. Colina 398, Miraflores (Alt. Av. Arequipa cuadra 52). Expositor: Carlos Fernández García, editor precisamente del blog “Tócame que soy Realidad Aumentada” y director académico del IESTP Charles Chaplin. El Ingreso es libre.

UNIVERSIDAD PERUANA EMPLEA REALIDAD AUMENTADA EN TARJETA NAVIDEÑA

La realidad aumentada constituye una herramienta actual que ofrece interacción y espectacularidad total, al vincular el mundo online con el offline.  Las experiencias que nos acercan a esta realidad mixta aún son incipientes en nuestro país.  Empero, la Universidad Peruana Simón Bolívar se animó a realizar para este año una original tarjeta navideña de realidad aumentada.

Aplicación RA por Navidad

“Navidad USB” Listo para descargar desde Play Store

Ahora ya puedes vivir la experiencia de la realidad aumentada, con sabor navideño.  La aplicación en Android desarrollada por la Universidad Peruana Simón Bolívar y Teo Estudio, busca que puedas interactuar de una forma diferente, durante estas navidades, con la tecnología mixta que une “lo real” y “lo virtual”, en un solo campo visual.

Para tener acceso y descubrir el contenido oculto en la tarjeta navideña, solo deberás ingresar Play Store y bajar la aplicación “Navidad USB” y abrirla.  Apunta con tu dispositivo Smartphone al Papa Noel que aparece en la página interior de la tarjeta navideña y la verás cobrar vida.   También puedes bajar la aplicación desde la página web http://www.usb.edu.pe/web2013/app_usb/Navidad%20USB.apk

Si desea activar la realidad aumentada y no cuentas con la tarjeta navideña, necesitas imprimir la tarjeta de navidad en la siguiente dirección: http://www.usb.edu.pe/navidadUSB/Card-navidad.pdf

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Créditos: Cliente: Universidad Peruana Simón Bolívar Advertising Agency: Teo Estudio/ Comunicación Corporativa de la Universidad Peruana Simón Bolívar Creative Directors: Carlos Fernández, Deivid Giribaldi, Juan Santamaría Sánchez 3D: Juan Santamaría Production Directors: Carlos Fernández y Deivid Giribaldi Fotografía: Franco Gonzales Gamarra y Kaliman Caruajulca Vásquez

Créditos:
Cliente: Universidad Peruana Simón Bolívar
Advertising Agency: Teo Estudio/ Comunicación Corporativa de la Universidad Peruana Simón Bolívar
Creative Directors: Carlos Fernández, Deivid Giribaldi, Juan Santamaría Sánchez
3D: Juan Santamaría
Production Directors: Carlos Fernández y Deivid Giribaldi
Fotografía: Franco Gonzales Gamarra y Káliman Caruajulca Vásquez

La Universidad Peruana Simón Bolívar tiene en su haber ser pionera en tecnología de realidad aumentada.  Desde el 2011, publicidad y las tarjetas personales de sus principales ejecutivos ostentan códigos Qr, direccionados a nuestra página web www.usb.edu.pe

Cabe referir también que los creativos de la USB hicieron el 2012 una campaña publicitaria en prensa escrita que hizo hablar al libertador Simón Bolívar, interpretado por el actor Fernando Pasco.  En el 2013, el informativo sectorial Avangraf reconoció a la publicación de esa universidad “VERBUM”, como la primera revista impresa en el Perú que utiliza esta tecnología, al convertir ese impreso en un portador de información multimedia que se activa con solo acercarle una Tablet o un Smartphone. http://www.avangraf.info/desarrollo/verbum-primera-revista-en-el-peru-en-utilizar-con-realidad-aumentada-en-el-peru/

Este 2014, la primera universidad peruana en testear los Google Glass, las gafas de realidad aumentada más publicitadas, fue la Simón Bolívar, tal y como lo reseño el blog “Tócame que soy Realidad Aumentada” del diario “La República”: http://blogs.larepublica.pe/realidad-aumentada/2014/01/18/o-k-glass/